棋牌遊戲會員制背後的強大吸金能力

100

會員制的雛形最早起源於16世紀中葉的歐洲,被應用於一些宴會場所,以此來彰顯客人身份的尊貴。如今,會員制在各個行業大行其道,作爲企業營銷的一種手段,會員制的盛行,其背後必然有著難以抗拒的魅力。

但不知爲何,卻讓人覺得極不舒服,仿佛帶著幾分調侃之意。雨桐仙子將萬蛟王滅除,震懾三界強者,但冰魄,好像並不是很在乎。她的言語之間,似乎萬蛟王就是一廢物。當然,這番意味兒,並不是人人都品讀得出,而不管如何,冰魄已表態要留在此處,跟在她一旁的寶蛇聖祖,當然也不會有異議,另作別樣打算的。兩位始祖言行一致,。

顏姝羽前些日子挨了顏柔雪一掌,受了些傷而顏柔雪的臉讓顏姝羽打腫了,好些日子沒有出來倒是讓顏姝羽心裡也舒坦。今天守衛收到一封信,是寂寥茶館送來的顏姝羽告知下人自己要休息不來打擾……沒多久荼戟看到顏殊如約而至。「荼戟,最近生意可好?」

棋牌遊戲開發領域,會員系統是重彩的一環。國內的棋牌遊戲公司如QQ遊戲、聯衆世界、波克城市、邊鋒遊戲,以及專注於棋牌遊戲開發的網狐科技等,均在其棋牌遊戲中引入會員機制,內容五花八門,不勝枚舉。

存在即合理。會員制的引入,可以說是棋牌遊戲開發商對玩家心理、抑或是潛意識思想活動解讀的成果,也可以說是爲用戶創造需要。生活在現實世界裡,人們享受到的、享受不了的優越、尊貴,會希望這些能在虛擬世界裡延續、實現。要關注,不要默默無聞;要個性、不要千篇一律;要特權、不要平庸暗淡,用戶精神上的富足也可以在棋牌遊戲中得到彌補。棋牌遊戲裡,用戶成爲會員的方法主要通過充值來實現,在時長上有日、月、年之分,在級別上也有三六九等,用戶可自願選擇成爲哪一等級、時效多久的會員。

網狐6603棋牌遊戲平台和經典版棋牌遊戲平台,爲各類會員量身製作了一系列特權與功能,如在頭像附近顯示VIP標誌來標識尊貴身份,會員可以享有優先進入滿員房間的特權,可以將等級較低的厭惡玩家踢出房間的功能,可以有購買道具的專享優惠價格,完成同樣任務時獎勵更豐厚等等。知己知彼,百戰不殆,所謂心理營銷,即是知用戶所需,更知其所以需,使自己的產品真正能與用戶心理產生共鳴,最終促成用戶購買行爲的發生。

「會員身份」是棋牌遊戲用戶提升遊戲體驗首選的消費點,也是棋牌遊戲開發商爲遊戲設計的一大賣點,是個你情我願的雙贏互動。然而,棋牌遊戲會員系統的發展與完善還有更廣闊的空間可探索,路還很長,路也會曲折,但前途一定是光明的。

了解更多棋牌遊戲行業信息:在線諮詢>>

本文版權歸網狐所有,如若轉載請註明出處