往日不再與殭屍世界大戰一支穿雲箭千僵萬屍來

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原標題:《往日不再》與《殭屍世界大戰》,一支穿雲箭千僵萬屍來相見!

《殭屍世界大戰》遊戲海報

小夥伴們大家好,又到了和楓叔聊遊戲的時間了。近日PS4獨占遊戲《往日不再》又在海外公布了一段試玩視頻,但相信關心它的人更在乎的是其跳票的節奏。本來還自我安慰說索尼將遊戲跳票至2019年,是避開了2月大作扎堆的風頭,但這一等卻等來了微軟《殭屍世界大戰》的全平台發售策略,可見2019年的殭屍題材遊戲,又將是一場競爭大戲哦。

《往日不再》遊戲宣傳截圖

素吟輕笑出聲,緩緩起身,道:「皇上不會不管羣臣義憤,若是心無疑慮,又豈會三日都不曾踏入未央宮呢。何況木秀與林風必摧之,這是天意。」說罷,轉身看向錦桐,淡淡道:「將那兩顆東珠取來,皇后娘娘有孕之喜,咱們還不曾賀過呢。」錦桐一愣,面上似有不舍,道:「貴妃娘娘,那兩顆東珠可是東臨所供,皇上親賜,乃是稀世奇珍呢。」

星爺告訴觀衆「天下武功,唯快不破」。現在的殭屍題材遊戲似乎也悟到了這一點,全部以快節奏作爲吸引玩家眼球的方式。當《往日不再》第一次藉助「屍潮」來吸引玩家關注時,想必不少人都想到了《殭屍世界大戰》這部電影中的場景。的確,作爲一個將快腿殭屍搬上熒幕的影片,這種瘋跑的殭屍顯然比慢悠悠的傢伙更有壓迫感。

《殭屍世界大戰》試玩,注意看窗外

而有了這些人的全部加入,虞姬相信,自己的宗門必然能夠重新贏得玲瓏閣的重視。這也就意味著,自己宗門的危險已經完全的解除。甚至於,如果這些人真的肯死心塌地的爲了自己的宗門出力的話,如果姜雲真的有辦法給自己以財力上的支持的話,那麼假以時日,自己的宗門都有可能重新崛起,再現當初的輝煌!

《往日不再》和《殭屍世界大戰》這兩款全新的殭屍遊戲,無疑要在2019年展開一場正面對決。兩款遊戲幾乎在表現方式上,一改《生化危機》系列留給我們的殭屍印象,沒有嗅覺,動作更敏捷,對聲音更敏感的殭屍大軍,成爲了這一階段該類型產品描述的焦點。在試玩體驗中,兩款遊戲都不約而同的採用了這些特色設定,正所謂「一支穿雲箭,千僵萬屍來相見」,這兩款遊戲都是你敢開一槍,馬拉松式的屍潮奔襲就立刻開跑。

《往日不再》最新試玩鏡頭

那麼,如果你是一位殭屍題材的愛好者,在2019年該如何選擇呢?今天楓叔就從大量遊戲試玩的對比中,來爲各位進行一些分析,沒準可以更方便的讓你做出判斷哦。

這是一次針鋒相對的對決

首先,我們忽略遊戲背景,單純看下遊戲環境。《往日不再》是病毒爆發後的自然生存題材,遊戲中有廢棄的城鎮、工廠,但人類營地都集中在野外,據險而守。《殭屍世界大戰》則是城市搜索,更多場景定義在荒廢的大城市中。從目前試玩對比來看,《往日不再》生態更全面,因爲有野外環境,除了玩家扮演的角色所在的陣營,還需要低於其他人類生存者的競爭,以及野外生物,變異生物的競爭,而《殭屍世界大戰》更多是逃離城市爲主,我想這與它是同名電影改編有關。

《往日不再》:俺們村屍變了

《殭屍世界大戰》:俺們市屍變了

其次,談遊戲操作。《往日不再》和《殭屍世界大戰》都採用了開放世界的模式進行開發。前者因爲有更多自然環境,因此結合主機操作特色,加入了很多策略元素。比如在E3的演示中,主角駕駛摩托車移動時,在擊殺追擊的惡狼時被人類的繩索拉下車,而在試玩版本中,楓叔發現這個並非是劇情演示,你可以在遠處觀察到這些陷阱,並在被襲擊前率先解決掉伏擊你的敵人。不過,有一點不可忽略的內容是,玩家普遍認爲《往日不再》的射擊表現,沒有《殭屍世界大戰》的真實。

《殭屍世界大戰》的屍潮大軍

最後,說下遊戲的不同。從試玩來看,《往日不再》已經是鐵了心的講述主角一個人的故事了,而《殭屍世界大戰》更突出合作模式,竟然設置了六個不同職業。可以預見的是,《往日不再》里玩家可以更全能一些,你考慮好自己的策略,攻擊路線就可以收割殭屍,而《殭屍世界大戰》如果是缺乏近戰能力的角色,對抗屍潮就要有更大壓力。

《往日不再》的屍潮大軍

經過對比不難發現,《往日不再》的情節代入感會更強,殭屍大軍追擊玩家時的壓力更大,玩家需要提前謀劃躲避路線,設置攻擊陷阱來實現擊殺最大化。而《殭屍世界大戰》更突出團隊配合,並可藉助城市裡的高樓大廈進行有優勢的圍堵。不過無論如何,這兩款「速激」版殭屍遊戲都會帶給我們前所未有的體驗,相比之下小夥伴們更喜歡哪一款呢?

仙味液是仙味石內的核心,一旦核心被提煉出來,仙味石自然無法保持完整了。看來從這塊仙味石內提煉出十七瓶仙味液,這已經是抵達了極限。沈風托著仙味石的手掌微微一抖動,「砰!」的一聲,整塊布滿裂紋的仙味石,直接在空氣中化爲了無數粉末。可以在一塊仙味石內提煉出十七小瓶的仙味液來,這絕對是一個極爲可觀的數量了。